earthlost-hilfen - Lebensformen
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Fähigkeiten
Siedler
- können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln.
- können jeden Siedler und Piraten angreifen, Wächter und Händler können nur angegriffen werden, wenn man kriminell ist.
- haben 3-faches Bunkervolumen.
- können sämtliche Flottenbewegungen einsehen, außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden.
- können durch böses Verhalten zu Piraten werden (Kriminalität >= 100000).
- können durch gutes Verhalten zu Wächtern werden (Heldenpunkte > 10000).
- können durch viel Cash zu Händlern werden (Cash >= 1000000).
- versenden Radarsignale wenn sie angegriffen werden, Orbitaltransmitter erforderlich
Händler
- können von Anfang an alle Planeten besiedeln (besitzen direkt Planetentechnologie 4).
- können den Fusionator bauen und an andere Spieler verkaufen.
- können jeden Händler und Pirat aber auch kriminelle Siedler angreifen, Wächter können nur angegriffen werden wenn man selbst Kriminell ist.
- können Planeten in Handelsstützpunkte umwandeln.
- haben 1,5-fache Rohstoffproduktion.
- haben doppelte Rohstoffkosten für Schiffe.
- doppelte Forschungskosten.
- müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen.
- haben 3-faches Speichervolumen.
- können sämtliche Flottenbewegungen einsehen, außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden.
- können durch viele Planetenpunkte zu Siedlern werden (Baupunkte >= 5000).
- versenden Radarsignale wenn sie angegriffen werden, Orbitaltransmitter erforderlich
Piraten
- können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln.
- können jeden angreifen.
- können sämtliche Flottenbewegungen einsehen und fliegende Flotten sowie Rohstoftransporte angreifen (außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden).
- Schiffe: Geschwindigkeitsbonus in Höhe der halben Siedler-Grundgeschwindigkeit
- müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen.
- können Schutzgeld erpressen.
- können durch gutes Verhalten zum Siedler werden (Heldenpunkte >= 0).
- Können nicht auf Gesuche antworten
Wächter
- können von Anfang an alle Planeten besiedeln (besitzen direkt Planetentechnologie 4).
- können nur Piraten und andere Wächter aber auch kriminelle Händler und Siedler angreifen.
- können Spezialtransporte abfangen.
- können sämtliche Flottenbewegungen einsehen, außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden und fliegende Flotten angreifen.
- Schiffe fliegen mit einem Geschwindigkeitsbonus in höhe der Siedler-Grundgeschwindigkeit
- fliegen mit einem Geschwindigkeitsbonus in Höhe der halben Siedler-Grundgeschwindigkeit ab 10.000 Kriminalitätspunkten*
- fliegen ohne Geschwindigkeitsbonus ab 50.000 Kriminalitätspunkten.
- erhalten für (im Kampf) erhaltene Heldenpunkte Cash (nicht für Rettungsschiffe).
- müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen.
- können durch schlechtes Verhalten zu Siedlern werden (Heldenpunkte < 100).
P.S.: Unter bestimmten Voraussetzungen kann man seine Lebensform alle 30 Tage wechseln. Weiteres dazu unter: www.wiki.earthlost.de
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