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Fähigkeiten

Siedler

  • können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln.
  • können jeden Siedler und Piraten angreifen, Wächter und Händler können nur angegriffen werden, wenn man kriminell ist.
  • haben 3-faches Bunkervolumen.
  • können sämtliche Flottenbewegungen einsehen, außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden.
  • können durch böses Verhalten zu Piraten werden (Kriminalität >= 100000).
  • können durch gutes Verhalten zu Wächtern werden (Heldenpunkte > 10000).
  • können durch viel Cash zu Händlern werden (Cash >= 1000000).
  • versenden Radarsignale wenn sie angegriffen werden, Orbitaltransmitter erforderlich

Händler

  • können von Anfang an alle Planeten besiedeln (besitzen direkt Planetentechnologie 4).
  • können den Fusionator bauen und an andere Spieler verkaufen.
  • können jeden Händler und Pirat aber auch kriminelle Siedler angreifen, Wächter können nur angegriffen werden wenn man selbst Kriminell ist.
  • können Planeten in Handelsstützpunkte umwandeln.
  • haben 1,5-fache Rohstoffproduktion.
  • haben doppelte Rohstoffkosten für Schiffe.
  • doppelte Forschungskosten.
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen.
  • haben 3-faches Speichervolumen.
  • können sämtliche Flottenbewegungen einsehen, außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden.
  • können durch viele Planetenpunkte zu Siedlern werden (Baupunkte >= 5000).
  • versenden Radarsignale wenn sie angegriffen werden, Orbitaltransmitter erforderlich

Piraten

  • können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln.
  • können jeden angreifen.
  • können sämtliche Flottenbewegungen einsehen und fliegende Flotten sowie Rohstoftransporte angreifen (außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden).
  • Schiffe: Geschwindigkeitsbonus in Höhe der halben Siedler-Grundgeschwindigkeit
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen.
  • können Schutzgeld erpressen.
  • können durch gutes Verhalten zum Siedler werden (Heldenpunkte >= 0).
  • Können nicht auf Gesuche antworten

Wächter

  • können von Anfang an alle Planeten besiedeln (besitzen direkt Planetentechnologie 4).
  • können nur Piraten und andere Wächter aber auch kriminelle Händler und Siedler angreifen.
  • können Spezialtransporte abfangen.
  • können sämtliche Flottenbewegungen einsehen, außer Flotten die sich auf einem reinen Stationierungsflug befinden und fliegende Flotten angreifen.
  • Schiffe fliegen mit einem Geschwindigkeitsbonus in höhe der Siedler-Grundgeschwindigkeit
    • fliegen mit einem Geschwindigkeitsbonus in Höhe der halben Siedler-Grundgeschwindigkeit ab 10.000 Kriminalitätspunkten*
    • fliegen ohne Geschwindigkeitsbonus ab 50.000 Kriminalitätspunkten.
  • erhalten für (im Kampf) erhaltene Heldenpunkte Cash (nicht für Rettungsschiffe).
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen.
  • können durch schlechtes Verhalten zu Siedlern werden (Heldenpunkte < 100).

P.S.: Unter bestimmten Voraussetzungen kann man seine Lebensform alle 30 Tage wechseln. Weiteres dazu unter: www.wiki.earthlost.de
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